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大侠传职业平衡性分析报告2

发布时间:2012-11-01 作者:49you网页游戏平台

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大侠传职业平衡性分析报告2

大侠传职业平衡的理论说太多,举个例子。

        漫卷星河,这个是枪的神技,枪的精髓应该就用这个技能来体现,但是现在做得有点问题。嘲讽有了,但是减伤呢?是单体的,对于群攻职业根本不起作用,达不到枪保护侠侣的初衷。所以要进行点小小的改动:单体减伤改为群体减伤,主角如果减伤是40%,侠侣减伤效果可以设定成20%,这样既起到了保护侠侣的目的也避免了因为技能过于变态引发新的职业不平衡争议。

同理,侠侣中的护卫也应该进行同类改动,缚智印除了吸引仇恨,也要带群体减伤,当然减伤效果是发动技能的人最多。

然后就像金刚印一样,枪也要有群体加防的技能才行,唯一需要注意的是,这种加团队效果的技能,一定要体现出施放者和受益者的效果梯度差。

同样,枪和护卫样,最好再加一个单体晕控技能,当然用不用是玩家自己选择。